arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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如果结果是0的话就说明原数是偶数。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

Miner

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没过多久,你的同伴也落在了你的不远处。 :哔哔!……没错,那就是你最好的伙伴,并且只有你才能明白他在说:“拿起你的镐子!挖下去!”

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……如果也收到了这封邮件,确认地址没有问题,可以立即回复邮件说明地址准确。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

注定要死(Destined to Die)

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所有的道路都会导致死亡,但你能活多久?活着的意义何在?如果你还是死了。……哪些行为是正确的,可以让你活下去的那个。认识你的朋友,了解他们的生活,并找到你喜欢的人

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑,如果我们采用直上直下的贴墙跳方案

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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这是一篇童话,我不知道为什么看的人那么少,如果是文章的问题,请指教。……“那我们玩多久?”瑞文问道。“你们想问多久就玩多久!”妮莎回答。“多久多久?”麦克对此一头雾水。……于是我带着李箱提供的新证据和相关文件向上面报告,很快得到了上面的批示,拿到批示后便跟着李箱重新调查这个案件了

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型

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